working on signs on first level

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Chara1236 2022-06-19 20:54:04 -04:00
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@ -1,5 +1,7 @@
200 350 This is a sign 500 150 Hello Kenny, Welcome to my platformer
300 400 This is also a sign 1500 150 Don't touch that pink dude
1500 200 it looks like it could hurt you
2300 300 You can guess what this
2300 350 orange substance does
/ /
300 200 This is a different sign 300 200 Press WASD to move
400 250 sign sign sign sign

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@ -15,4 +15,4 @@ sssssssssssssssssd qe q e
sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd
sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd
sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h +ssssssssssssssd
ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwrsssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrsssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd

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@ -343,7 +343,7 @@ public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener, Serializ
g.drawImage(getImage(filePath),x*Tile.length - (GamePanel.GAME_WIDTH/2)-camera.x,(int)y,Tile.length,Tile.length,null); g.drawImage(getImage(filePath),x*Tile.length - (GamePanel.GAME_WIDTH/2)-camera.x,(int)y,Tile.length,Tile.length,null);
} }
g.drawString(camera.x+" "+player.y,100,100);
g.drawImage(bomb.image,20,20,35,35,null); g.drawImage(bomb.image,20,20,35,35,null);
g.drawString("X"+LevelManager.bombs,60,40); g.drawString("X"+LevelManager.bombs,60,40);
if (isPaused) { if (isPaused) {

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@ -23,7 +23,7 @@ public class LevelManager implements Serializable {
LevelManager.level = level; LevelManager.level = level;
if(level == 1){ if(level == 1){
//-400/500 //-400/500
xSpawn = -400; xSpawn = 1200;
ySpawn = 500; ySpawn = 500;
filePath = "saves/Level1.txt"; filePath = "saves/Level1.txt";
bombs = 99999; bombs = 99999;