working on signs on first level

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Chara1236 2022-06-19 20:54:04 -04:00
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@ -1,5 +1,7 @@
200 350 This is a sign
300 400 This is also a sign
500 150 Hello Kenny, Welcome to my platformer
1500 150 Don't touch that pink dude
1500 200 it looks like it could hurt you
2300 300 You can guess what this
2300 350 orange substance does
/
300 200 This is a different sign
400 250 sign sign sign sign
300 200 Press WASD to move

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@ -15,4 +15,4 @@ sssssssssssssssssd qe q e
sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd
sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd
sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h +ssssssssssssssd
ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwrsssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd
ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrsssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd

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@ -343,7 +343,7 @@ public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener, Serializ
g.drawImage(getImage(filePath),x*Tile.length - (GamePanel.GAME_WIDTH/2)-camera.x,(int)y,Tile.length,Tile.length,null);
}
g.drawString(camera.x+" "+player.y,100,100);
g.drawImage(bomb.image,20,20,35,35,null);
g.drawString("X"+LevelManager.bombs,60,40);
if (isPaused) {

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@ -23,7 +23,7 @@ public class LevelManager implements Serializable {
LevelManager.level = level;
if(level == 1){
//-400/500
xSpawn = -400;
xSpawn = 1200;
ySpawn = 500;
filePath = "saves/Level1.txt";
bombs = 99999;