diff --git a/saves/Level1-signs.txt b/saves/Level1-signs.txt index b23cb81..4144fe8 100644 --- a/saves/Level1-signs.txt +++ b/saves/Level1-signs.txt @@ -8,9 +8,10 @@ 5700 100 Oh yeah, bombs can 5700 150 kill slimes / -2950 500 Click left to throw a bomb +3500 500 Click left to throw a bomb You have a limited amount of bombs! 2950 550 you can blow up boxes 500 200 Press WASD to move and R to restart +500 250 D makes you fall down faster 4250 100 You can pickup/placedown steel using right click 4250 150 Hold right click to see your pickup/placedown range 4250 200 You can't jump or throw bombs while while holding steel \ No newline at end of file diff --git a/saves/Level1.txt b/saves/Level1.txt index f24e2d1..5430318 100644 --- a/saves/Level1.txt +++ b/saves/Level1.txt @@ -15,4 +15,4 @@ sssssssssssssssssd qe sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h !!!!!!!!!!! +ssssssssssssssd -ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrsssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd +ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd \ No newline at end of file diff --git a/src/LevelManager.java b/src/LevelManager.java index 62f4527..d96b59a 100644 --- a/src/LevelManager.java +++ b/src/LevelManager.java @@ -63,7 +63,7 @@ public class LevelManager implements Serializable { if (sA[0].contains("/")) { stillTutorial = false; } else if (stillTutorial) { - System.out.println("" + sA[0] + sA[1]); + //System.out.println("" + sA[0] + sA[1]); GameFrame.game.tutorialSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.tutorialFont, sA[2])); } else { GameFrame.game.loreSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.loreFont, sA[2]));