First level done for real
parent
99439bd4b2
commit
ba2c43b7bb
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@ -8,9 +8,10 @@
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5700 100 Oh yeah, bombs can
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5700 100 Oh yeah, bombs can
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5700 150 kill slimes
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5700 150 kill slimes
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2950 500 Click left to throw a bomb
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3500 500 Click left to throw a bomb You have a limited amount of bombs!
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2950 550 you can blow up boxes
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2950 550 you can blow up boxes
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500 200 Press WASD to move and R to restart
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500 200 Press WASD to move and R to restart
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500 250 D makes you fall down faster
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4250 100 You can pickup/placedown steel using right click
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4250 100 You can pickup/placedown steel using right click
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4250 150 Hold right click to see your pickup/placedown range
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4250 150 Hold right click to see your pickup/placedown range
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4250 200 You can't jump or throw bombs while while holding steel
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4250 200 You can't jump or throw bombs while while holding steel
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@ -15,4 +15,4 @@ sssssssssssssssssd qe
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sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd
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sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd
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sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd
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sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd
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sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h !!!!!!!!!!! +ssssssssssssssd
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sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h !!!!!!!!!!! +ssssssssssssssd
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ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrsssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd
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ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd
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@ -63,7 +63,7 @@ public class LevelManager implements Serializable {
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if (sA[0].contains("/")) {
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if (sA[0].contains("/")) {
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stillTutorial = false;
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stillTutorial = false;
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} else if (stillTutorial) {
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} else if (stillTutorial) {
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System.out.println("" + sA[0] + sA[1]);
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//System.out.println("" + sA[0] + sA[1]);
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GameFrame.game.tutorialSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.tutorialFont, sA[2]));
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GameFrame.game.tutorialSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.tutorialFont, sA[2]));
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} else {
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} else {
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GameFrame.game.loreSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.loreFont, sA[2]));
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GameFrame.game.loreSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.loreFont, sA[2]));
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