First level done for real

master
Chara1236 2022-06-19 21:46:00 -04:00
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@ -8,9 +8,10 @@
5700 100 Oh yeah, bombs can 5700 100 Oh yeah, bombs can
5700 150 kill slimes 5700 150 kill slimes
/ /
2950 500 Click left to throw a bomb 3500 500 Click left to throw a bomb You have a limited amount of bombs!
2950 550 you can blow up boxes 2950 550 you can blow up boxes
500 200 Press WASD to move and R to restart 500 200 Press WASD to move and R to restart
500 250 D makes you fall down faster
4250 100 You can pickup/placedown steel using right click 4250 100 You can pickup/placedown steel using right click
4250 150 Hold right click to see your pickup/placedown range 4250 150 Hold right click to see your pickup/placedown range
4250 200 You can't jump or throw bombs while while holding steel 4250 200 You can't jump or throw bombs while while holding steel

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@ -15,4 +15,4 @@ sssssssssssssssssd qe
sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad qwwwrlllte bb ad +ssssssssssssssd
sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad asssssssste bb ad +ssssssssssssssd
sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h !!!!!!!!!!! +ssssssssssssssd sssssssssssssssssd ad ! qwrssssssssstwwwe bb ad h !!!!!!!!!!! +ssssssssssssssd
ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrsssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd ssssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrtwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrssssssssssssssstwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwd

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@ -63,7 +63,7 @@ public class LevelManager implements Serializable {
if (sA[0].contains("/")) { if (sA[0].contains("/")) {
stillTutorial = false; stillTutorial = false;
} else if (stillTutorial) { } else if (stillTutorial) {
System.out.println("" + sA[0] + sA[1]); //System.out.println("" + sA[0] + sA[1]);
GameFrame.game.tutorialSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.tutorialFont, sA[2])); GameFrame.game.tutorialSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.tutorialFont, sA[2]));
} else { } else {
GameFrame.game.loreSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.loreFont, sA[2])); GameFrame.game.loreSign.add(new WallSign(Integer.parseInt(sA[0]), Integer.parseInt(sA[1]), GamePanel.loreFont, sA[2]));